2022年10月23日日曜日

その74 立ち絵に使いたい画像 第5弾 改変

 村人の女性陣

 

       「 はぁ~

             旦那がさいきん誘いに乗ってこないのよ・・・ 」
 

 「 酪農は農地を持つものなら基本よ! 基本!!

                 えっ? 牧場娘が好みですって? ・・・バカ 」


    「 あぁ、腰いたっ・・・

            モップ掛けに、洗濯に、夜はホールの世話・・・ 」


                「 冒険しない? 」


2022年3月12日土曜日

その75 植物 綿とか 改変

 今回の改変ブツは植物や樹木だ。

  綿花のワタと、杉と、大きなキノコ 320x240用 

 農地改革に

 









2021年10月23日土曜日

その74 立ち絵に使いたい画像 第4弾 改変

 

  今回は、イベントなんかでの会話に入れ込むキャラ画像を載せていこう。

 

                  おおなめくじ

 

 

                  マンイーター

 

 

                   がいこつ

 

 

                  ぐんたいガニ

 

  序盤から中盤にさしかかるころにお世話になった方々だ。

 戦闘画面では使われないが、ほんとはこんな感じのが目の前に現れるとしたら、と考えると怖さが増すことだろう。


 

2021年5月23日日曜日

その73 ■メンバー画像処理コモン(キャラ死亡時、歩行キャラの描写切り替え) の使い方

 

 ということで、今回はキャラが死亡したあと歩行キャラ画像が変更されるコモンの紹介となります。

 

 キャラが生きているときは下図のように、パーティー全員が描写されています。

 


 通常、キャラが死亡しても上の図のように歩行キャラはもとのものが描写されつづけますね?

 ドラクエⅡのように、キャラが死亡したあとその歩行キャラの絵をそれらしいものと切り替えるようにしたいので、その転換方法をお教えていただいたので、自分のような素人でも分かりやすく解説していきたいと思います。


 あらかじめ歩行キャラ画像であるキャラチップを用意しておきます。


 わたしは試しに上のマミーを最初につかって、そのあと人魂のほうを本採用いたしました。
 

 まずは、DLしてきた ■メンバー画像処理コモン をEvから空いてるところに読み込ませます。

 つぎに、読み込んだコモンをクリックし、行数13をクリックします。

 


 

  イベントコマンドの修正 の小ウィンドウが開くので、代入する文字列・手動入力の右の空欄に、歩行キャラもととなるアドレスを入力します(ここは文字をコピペしての手入力となる)。このときに代入先のフォルダ名と歩行キャラ画像名を入れ込む。

 入力すると行数13にはわたしが選んだ場合のpng画像の 〝Charachip/Mummy.png” というふうに記載されていることを確認する。

 あとは OK 、 セーブ をしてテストプレイをしてみよう。

 


 上図のように、キャラが死亡時に描写が変わっていれば成功だ!

  死んだあとの描写も復活すればもとの生きていたときの歩行キャラpngが反映される仕組みなので、復活ポイントの設定もお忘れなく。

 

2021年5月19日水曜日

その72 セリフの空き部分に入れ込む顔グラフィック用のアイテム画像 第3弾 改変

 

今回はRPGでおなじみ、卑しい性格で有名なやや小ぶりな亜人種になります。

バトルブラザーズやMTGからの改変です。

 

 

   「 ここはオレたちの洞窟だ!

          出てかねぇ~なら、今晩のおかずにしてやるぜぇ 」


   「 うまい酒はいらねんかね?

        それとも、コウモリの羽とかネズミの肉のほうがええかね? 」
 

 

  「 あぁ、働きたくねぇ・・・

        人間襲うのもらくじゃねぇーし、

             オークどもと取り引きするのも割に合わんし、

                           旅にでも出るかなぁ~ 」
 

 

2021年5月17日月曜日

その71 メッセージウィンドウの顔グラをぴったり枠内に合わせたい

 

 本日のお題は、セリフを見るときに右か左の空白部分に顔グラを入れたとき、そのままだと画面のはじっこに寄ってしまって 「そこじゃないんだよなぁ~」 というところに収まってしまう状況についてだ。

 その40で顔グラをセリフ枠に入れ込む方法をやっていましたが、わたしもできてなかったポジション調整についての補足をしていきたい。

  下図のように、枠内のいいところに収められるよう頑張っていきましょう!

 


 具体的には、Evからコモンのとある行数内の中身を変更をする必要がある。


  コモンイベント一覧 の 063:X[共]メッセージウィンドウ から


 行数139と140行で、入れ込む顔グラ画像の縦横サイズ感を調整します。

  イベントコマンドの修正 から、赤枠内の数値を変更すると拡大縮小ができ、画像サイズの変更を行える。



 つぎに、画像が表示される位置を変更しよう。

 行数156~158行で縦横の位置づけを調整するのだが、それぞれ3行のXとYを同値にそろえる必要がある。数値がずれてるとエラーになるので注意が必要だ!


  イベントコマンドの修正 からいじるのだが、最初いじるまえは赤枠内の数値は160043などなんだかすごい数値になっているが、位置修正の値は上図のように303と228みたいに案外軽量な数値を入れ込めばよい。

  Xは横軸    Yは縦軸   上下左右の位置をいじるさいの参考にどうぞ。

 あくまで、私の場合のちょうどいい位置は上図の値であったが、使われるウィンドウによって微調整が必要だ。 



 教えてくださった方にお礼と感謝をいたします。

 今後もわかりやすい方法をアップしていけたらと思います。


その70 立ち絵につかいたい画像 第3弾 改変

 

                   インプ

                 鍵付き木箱からの↓

                   ミミック! 



その69 立ち絵につかいたい画像 第2弾 改変

 

女性についで男性陣まえへ

 

「 ん? つぎの仕入れは来月の頭くらいになるよ。

          なにか注文したい代物があるなら、うけたまわっておきますが? 」
 

 

     「 お~っと待ちなぁ、旦那ぁ。

           いや~なに、ほんの少し施しを受けてぇ~日和なわけさ 」

 

 

2021年5月16日日曜日

その68 立ち絵につかいたい画像 改変

 コモンで「立ち絵」関連のものを試しているところですが、もとの画像をサイズ落としてドットにしても、そのあとのPicbear装填を考慮して塗り込みする作業が大変やった(´Д`)

 良さそうなものを女性2点

 

            「 あたしと、やろうってぇ~の? 」
 

 

            「 ハ~イ、 お待たせしましたぁ! 」

 

素人のためのゲームつくり

WORF_RPG_Editor2 を利用してのゲームづくり その1

 はじめまして、さいきん自分でもゲームを作りだして間もなすぎるアッシラベイルと申します。    今回、紹介させていただく無料ソフトとしてダウンロードさせてもらいましたのは、 WORF_RPG_Editor2 Ver.2.10  通称 ウディタ2 というインストール不要で...